關於傷害公式說明:
基礎攻擊假設為 100。
近距離爆擊、遠距離爆擊,走的是爆擊系統,並且「爆擊時額外增加傷害」都會吃到。
爆撃系統 並非最終值傷害計算,而是依照武器強度進行計算,且計算在前,非最後傷害
跟火卷 技能不同,請注意,不是100爆了變200這麼直觀,他計算很複雜!
但此效果不影響技能倍率,例如:
勇猛意志、燃鬥、雙破等技能,不會因「爆擊時額外增加傷害」而改變技能倍率。
魔法爆擊則是走原生天堂的魔法爆擊系統,傷害會透過「魔法爆擊傷害」去增加。
魔武部分分為:
魔武發動機率、魔武傷害倍率。
魔武傷害倍率,是根據魔武實際打出的傷害值再進行計算。
例如:
基礎魔武傷害為 100,魔武傷害倍率增加 50%,則本次魔武發動傷害為:
100 + 50% = 150 傷害
另外,每一個技能或系統,都可以視為獨立倍率,傷害會依序堆疊計算。
舉例:
基礎傷害:100
火卷倍率:1.5
勇猛意志:1.9
燃鬥:1.5
雙破:2.0
以上都是最終計算方式
計算方式:
100 × 1.5 = 150
150 × 1.9 = 285
285 × 1.5 = 427
427 × 2.0 = 854
因此最終傷害為:
854
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